返回

我的游戏,你无权颁奖

首页
关灯
护眼
字体:
第20章 评分结果
上一章 目录 下一章
    “内部测试,大家都是什么感觉?”

    周旷干脆换了个角度,询问道。

    “都,都觉得挺难的。”

    马途选择实话实说。

    “有多少人打通了这个boss?”

    “少于一半,多于三分之一吧。”

    周旷听后点了点头,哪怕他们没接受过类魂游戏的洗礼,同样还是有三分之一的人打过了这个boss。

    这正说明游戏的难度不仅不高,对于魂游来说可能还有点低。

    周旷想到自己刚才死了那么多次,脸上微微红了红,自己打了那么多魂游,但是死的还是有点多。

    他认为,这还真不能说他菜。

    这并不是嘴硬,而是他习惯了魂游的攻击节奏,因此面对旋龟时,他也预期对方会用同样的方式攻击。

    然而,这个世界毕竟没有魂游的先例,他们是真正意义上在从头创作一个游戏的子品类,因此游戏体验或多或少有些不同。

    不过他没有继续调高难度的想法,暂时先不调整了。

    他干脆让马途找来最快打通旋龟的员工。

    马途点了点头就回到了策划组那片区域。

    很快,他带着一个国字脸寸头的年轻男子走了过来。

    “这是我们策划组的战斗策划,小王。”马途介绍着。

    小王显然不知道被叫过来做什么,显得有些拘谨。

    “你刚才通关死了几次?”

    周旷开门见山地问道。

    “呃,大概两三次吧。”

    战斗策划小王显然没想到自己被几名上司和老板叫过来,只是为了询问这事。

    “主要是我也看过战斗动画了,有些优势吧。”

    他实话实说,毕竟战斗策划的职责就包含和游戏相关的所有战斗的部分。

    但是玩游戏和设计游戏可不一样,几次打通还是要看手残不手残。

    “你觉得难度怎么样?”

    “不算简单,但是也不难。”

    听到对方如此回答,周旷很认同。

    最喜欢魂游的就是那些可以接受自身受苦的人,那些为了多一丝通关机会而苦练的玩家们。

    类魂游戏也并不是打一开始就被大众所接受的。

    类魂游戏的起源,是2009年由FromSofare制作,宫崎英高全权监制的《恶魔之魂》。

    这款游戏的难度在类魂游戏中,都算是比较难的一档。

    其难度并不体现在boss和怪物的攻击逻辑上,反而体现在一些游戏机制的细节上,显得恶意满满。

    许多设计哪怕在今天看来,都属于极其不合理以及变态的。

    例如,存档点并不像黑暗之魂里那么多,只有打败一个boss之后玩家才能存档,否则死亡只能从上一个存档点重来。

    小怪不仅奖励低,而且还到处都是,堆积起来后,玩家想要清理就会特别恶心。

    而一关和一关之间的难度差距又过大,劝退了不少玩家。

    游戏制作的过程中,开发商FromSofare就非常不看好这款游戏,发行商索尼同样不重视,甚至连制作人宫崎英高自己都没什么信心。

    但是发售后,在没有什么宣发和知名度的情况下,凭借着游戏的黑暗风格以及独特的战斗体验,愣是靠着玩家们的口口相传,弯道超车,销量达到了一百多万份。

    这样的成绩对于FromSofare已经是极大的成功了,宫崎英高成为了最大的功臣,发行商索尼也后悔没有用更多的资源来推广这款游戏。

    因此,对于有着多年魂游经验的周旷来说,他本身对于类魂游戏的理念就已经非常清楚了,因此他们的游戏绝对会比《恶魔之魂》的难度要平衡的多。

    而《恶魔之魂》当年哪怕难度曲线如此不平衡,依然赢得了不少的拥趸,那么经由周旷操刀难度的游戏,评价绝对会更胜一筹。

    所以无论公司内怎么看待这款游戏,他都会按照自己的想法乾纲独断,坚持执行下去。

    “那就没问题,难度就按这个做。”

    周旷说道。

    看着周旷再次肯定了难度,几人也知道这事就定下来了,所以没有继续去劝他。

    就在这时,系统时隔几周,久违地再次响了!

    “叮!”

    “系统已检测到可游玩的游戏de!”

    “是否要对此de进行评分?”

    周旷听到这话没有着急做决定,而是再次调出当初系统提出的任务目标。

    任务目标1:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,制作一款基于虚幻4引擎的单机游戏DEMO,并达到60分的及格线

    任务目标2:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,发布任务1目标游戏的宣传片,并在b站上达成单个宣传片100万的播放量。

    看来这就是任务目标1里,对于de的分数要求

第20章 评分结果(1/2),点击下一页继续阅读。

   《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章