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我的游戏,你无权颁奖

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第38章 在线游戏谬论
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    《乱世西游》这款游戏确实不算成功。

    至少按照南极互娱内部的标准来看。

    南极互娱内部初期给这款游戏的资源绝对是一顶一的,甚至可以说是十分宽容的。

    甚至不要求盈利率多高,只要求先把口碑打出来就好。

    然而,江山易改本性难移。

    一开始不要求盈利,不代表一辈子不盈利。

    而《乱世西游》的下滑恰恰是从南极互娱要求盈利率开始。

    他了解过,《乱世西游》失败的原因并不是游戏本身的质量不行。

    恰恰相反,是因为他的货币化政策和本身的游戏调性不太匹配。

    什么意思呢?

    《乱世西游》许多的长处,以及被玩家们所津津乐道的地方,并不像是其他传统网游里会被经常提起的东西。

    例如很多玩过游戏的玩家都会说剧情很好。

    但是在许多同类网游里剧情仅仅起到一个存在的作用,许多网游并不是做不好剧情,而是将剧情做到中规中矩后,再继续花时间精进,边际效益会越来越小。

    与其做剧情,不如改改数值,考虑做个新任务。

    因此周旷认为冯旗这个人绝对不是没有才能。

    如果他没有能力,难道南极娱乐是疯了?在《乱世西游》失败后,仍然让他当一把手操刀大项目?

    说明南极娱乐也很认可他的能力。

    然而周旷觉得南极娱乐还是没有他看的清楚。

    这分明就是个做单机的好料子!

    如果把《乱世西游》的优点全部放到一款单机游戏上,那不正好就全是单机游戏需要用心的东西吗?

    单机游戏又没有网游的货币化政策,只需要考虑不断提高游戏本体的质量,最后用游戏质量赢得玩家的钞票就可以了。

    所以说,冯旗这个人一开始就入错了行。

    假如他一开始就做的是单机,可能早就做出国际知名的作品,声名鹊起了!

    不过这也是废话,毕竟在周旷之前,国内哪有人愿意做3A单机游戏呢?

    那就不好意思了,同行们。

    你们胆子没我大,看人的眼光还没我好,那这个人才我就收下了!

    周旷没有继续考验冯旗的能力,他工作的历史记录已经不言自明了,但是他更好奇的反而是他这个人。

    其中包括他对什么类型的游戏感兴趣,对于3A游戏的看法,甚至是世界观等等。

    他需要了解冯旗这个人,才能更好地和他合作。

    两人随即谈起了游戏行业,这也是两个人最有共识的地方。

    周旷惊讶地发现,冯旗其实非常认同单机游戏仍然是游戏业的未来。

    之所以是“仍然是”,是因为很多业内的公司都在尝试钻入在线游戏的圈子,并认为服务型在线游戏才是游戏业的未来。

    这其中当然包括手游、网游以及多人游戏。

    毕竟这里面能得到的钱,实在是让游戏公司的股东们垂涎三尺。

    然而冯旗却认为,事实恰恰相反!

    服务型在线游戏最大的缺点,就是玩家的游戏时间是有限的。

    当这个市场还是一片蓝海时,这种缺点可能还不凸显。

    无论哪款游戏都能获得自己的受众,分一杯羹。

    然而随着入场的公司越来越多,竞争越来越激烈,这片市场很快就成为了红海市场。

    蛋糕只有那么大,但是分蛋糕的人却越来越多。

    新入场的公司们很快就发现自己陷入了窘境。

    他们想要活下来就必须从其他游戏那里抢来玩家。

    然而争夺玩家可比单纯地吸引玩家的难度大的不是一丁半点。

    毕竟玩家们凭什么要抛弃自己投入很多时间,已经拥有了美好回忆的游戏呢?

    然而,单机游戏就不一样了。

    单机游戏的游玩时长是有限的,除非推出dlc,本体的游戏内容可供消耗的时间,从一开始就是固定下来的。

    哪怕一个人再喜欢一款游戏,重复游玩也终会有玩腻的那一天。

    这就相当于流水席,顾什么时候来就什么时候开吃,喜欢什么就吃什么。

    不同的菜被不断送上来,吃光再端下去。

    单机游戏厂商之间不用互相竞争,因为玩家完全有精力和资金同时购买、游玩多款游戏。

    甚至玩家们玩过一款好玩的游戏后,就会想要再看看有没有同样类型的游戏可以继续玩,这使得同品类单机游戏之间,不仅不用竞争,甚至还是促进的作用。

    总而言之,单机游戏尊重玩家的时间!

    周旷十分认同冯旗的看法,但同时也问出了心底的问题。

    “那你为什么加入了南极互娱?”

    冯旗推了推眼镜,嘴角露出一抹笑容,没有正面回答。

    “我这不是过来了吗?”

    

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