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我的游戏,你无权颁奖

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第128章 方兴未艾
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    旷世游戏内部的工作氛围从极度的浮躁重新回到了专注。

    员工们齐心协力、加班加点地在对《幽冥山海》的本体进行最后的优化工作。

    每周他们都要迭代测试版,修复数量繁多的崩溃性BUG。

    工作主要由程序组和引擎工程师主导,QA团队负责进行同步测试。

    而游戏文本也已经被锁定、封包,避免后期对各种翻译和本地化造成影响。

    现在文本上的修改属于是牵一发而动全身,中文的文本只要一变,他们就要和所有本地化的公司重新提交翻译原件,然后再由这些公司重新翻译这些更改后的内容。

    先不谈这样要多掏的钱,在只有两个月就要发售的时间点,做这种变更的风险实在是太大了。

    而现在修改文本又能提高多少质量呢?

    权衡之下,周旷认为直接锁定文本就是最好的选择,《幽冥山海》不需要再更改文本了。

    steam那边的审核他们早就通过了,他们在二月初提交了一个版本,steam用了大概两周的时间就审核通过了。

    而begamer平台本来也应该在同一时间提交申请的,等通过审核后再预售游戏。

    但是牛铁明表示,他们不用担心通不过审核,无论通不通过,它都会宣布通过,这样《幽冥山海》就可以直接预售了。

    毕竟这就只是走个过场,他们要一个封包的版本,更主要的原因是要检查并避免一些敏感内容。

    等到上线前把这些全部修改,出一个特供版本就好。

    这样的做法,等于是给了旷世游戏更大的灵活度,他们不用太操心这次提交的版本,只需要关心最终上线的那个版本就行了。

    按理说,这样的流程肯定是不合规的,但是南极集团也是睁一眼闭一只眼,不去追究牛铁明。

    唯一的风险就是最终上线的版本出现了巨大的失误,到那个时候它肯定会被追责。

    周旷和牛铁明认识了也有段时间了,互相还算是知根知底。

    他知道周旷是个谨慎的人,所以相信他不会在这样重要的项目上出差错。

    ……

    ……

    ……

    日子一天天过去,离发售日越来越近。

    《幽冥山海》的热度没有一丝减弱的迹象,而是随着发售日的临近而愈发滚烫。

    b站上,关于预告片的解析视频已经不再出了,因为几乎每一条预告片的每一个细节都被各个up主用无数种方式解析过了。

    无论是阴谋论、用山海经原著考证、还是用旷世游戏的采访内容推断,所有的角度都已经有人做过视频。

    所以现在只要出解析视频,无论用什么样的方式,几乎都是在抄同行的冷饭。

    俗话说,第一个想出来的是天才,第二个是庸才,第三个就是蠢材了。

    那自然没有up主愿意被网友和粉丝们看做是蠢材。

    但是讨论《幽冥山海》游戏销量的帖子,却是每日都会刷新几百上千条。

    《幽冥山海》自从预售开启后的第二天,就一直占据着游戏热销榜的第一位。

    在国内,《幽冥山海》自然是稳稳地牢牢占据第一位没有动摇过,而在国外的steam热销榜上,也一直在前五位不停徘徊。

    在此之前,别说国内有游戏能够达到这点了,就算是国外的很多热门大作,也无法做到一直处在国区热销榜的第一名。

    所以自然,很多玩家都想要知道《幽冥山海》当前的销量究竟是多少。

    有些玩家属于是精神股东,他们极其支持《幽冥山海》,所以它卖得越多,自己就越爽。

    光是想想就爽到不行了。

    还有一些玩家只是单纯地好奇,一款国产3A游戏,究竟能够卖出多少份?

    还有一些是利益相关的国内同行,要么是出于嫉妒想要贬低《幽冥山海》的成功,通过各种奇奇怪怪的角度,将游戏的销量尽量估低。

    毕竟旷世游戏到目前为止,也没有透露过游戏的销量。

    要么是想要通过《幽冥山海》的成功,证明国内游戏业的潜力和前景。

    前者属于是鼠目寸光,只看到旷世游戏吃肉,却没看到它扩大了国内整个游戏行业的盘子。

    后者则是为了自己考虑,清楚《幽冥山海》的出现对自己这些国内游戏人大大有利。

    《幽冥山海》越成功,国内游戏业的这块蛋糕就越大,不管最后的结果是现有企业扩张,还是其他行业的大佬入场,都一定会让现在已经处在这个行业的游戏人吃下更大份额的蛋糕。

    无论是薪资、地位还是工作保障等等,还不是随之而来。

    《幽冥山海疑似已经卖出两百万份》

    在一条关于推测《幽冥山海》的视频中,up主展示了国外的一家steam数据网站。

    “大家看,这是steamdb,一家记录steam上游戏

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